Meine WoD 2.0

Hier finden sich einige Ideen zu WhiteWolf's WoD 2.

Der Grundgedanke war, das Thema des "personal horrors" noch stärker in den Vordergrund zu rücken, als dies die neue WoD schon versucht. Werwölfe sind keine "Geisteskrieger", Vampire werden nicht in einen Klan adoptiert und beschäftigen sich nicht hauptsächlich mit Politik, Zauberer suchen nicht nach Erleuchtung sondern nach Macht. Jeder einzelne Charakter ist verflucht, meist durch eigenes Verschulden, seine "Übernatur" als Werwolf, Vampir oder Hexe treibt ihn in den Wahnsinn und es gibt nur zwei Möglichkeiten: Erlösung finden oder der inneren Finsternis nachgeben.

Inhalte:

Vampire - Der Fluch

Werwolf - Die Verwandlung

Magus - Der Pakt