Verteidigung
Eine durch die neue World of Darkness, oder "WoD 2.0" inspirierte Regel:
Jeder Charakter besitzt einen Wert "Verteidigung", der sich aus Geschicklichkeit + Passiver Verteidigung + X zusammensetzt. X bezeichnet dabei weitere, evt. übernatürliche Vorteile, wie die vampirische Disziplin "Geschwindigkeit".
Um einen Charakter, der sich nicht aktiv verteidigt, im Kampf zu treffen (Fern- oder Nahkapf) muss der Angreifer mindestens soviele Erfolge haben, wie der Verteidigungs-Wert des Angegriffenen beträgt.
Verteidigt sich das Ziel aktiv, wird ein normaler Wurf gegen Widerstand durchgeführt.