NWN2: Wieder einige Details zu Patch 1.07 und zur Kamerführung im Addon MoTB
Geschrieben von Michael am 05.07.2007 um 00:11Außerdem soll es eine kleine Überraschung im Patch 1.07 geben, wer sich diese also nicht nehmen will, sollte besser nicht weiterlesen.
Zuerst aber zu den Änderungen/Neuerungen im kommenden Patch:
Die Multi-Select Funktionalität erfährt eine kleine Überholung, so soll es nun möglich sein, seine Standardaktion durchzuführen, ohne die Gruppe abwählen zu müssen.
Weiterhin wurden einige Skriptbefehle für den DM-Teil bekannt gegeben:
- SetCHA : Set the currently targeted creature to the specified CHA.
- SetCON : Set the currently targeted creature to the specified CON.
- SetDEX : Set the currently targeted creature to the specified DEX.
- SetDieRollMode : Usage: 'SetDieRollMode (0/1/2). 0 = normal random die rolling. 1 = minimum die rolls. 2 = maximum die rolls.'
- SetINT : Set the currently targeted creature to the specified INT.
- SetSTR : Set the currently targeted creature to the specified STR.
- SetWIS : Set the currently targeted creature to the specified WIS.
- command : 'command <MATCH>' will return all commands that include any characters in the MATCH sequence.
- commands : 'commands <MATCH>' will return all commands that include any characters in the MATCH sequence.
- dm_getvarfloat : Returns the value of the specified variable.
- dm_getvarint : Returns the value of the specified variable.
- dm_getvarobject : Returns the value of the specified variable.
- dm_getvarstring : Returns the value of the specified variable.
- dm_giveXP : Gives the specified amount of XP to the current target.
- dm_givegold : Gives the specified amount of gold to the current target.
- dm_god : Turn player character invincible.
- dm_jumptopoint : Jump to the specified points. Syntax is: float float.
- dm_modifyage : Your current target will have its age adjusted by the value specified. Positive values will cause an increase, while negative values will cause a decrease.
- dm_setCR : Your current target will have its challenge rating set to the value specified.
- dm_setage : Your current target will have its age set to the value specified.
- dm_setattackbase : Your current target will have its base attack bonus set to the value specified.
- dm_setfaction : Your current target will have its faction set to the one specified in the command line.
- dm_setfactionreputation : Where: faction1 and faction2 are the names of factions. x is an integer value indicating the value to set the reputation value to. Description: This function will set the reputation value for how faction2 feels about faction1 (0 is hostile, 100 is friendly).
- dm_setspellresistance : Your current target will have its spell resistance set to the value specified.
- dm_setvarfloat : Sets variable specified to the given value.
- dm_setvarint : Sets variable specified to the given value.
- dm_setvarobject : Sets variable specified to the given value.
- dm_setvarstring : Sets variable specified to the given value.
- givefeat : Usage: 'givefeat FEATID'
- giveitem : Usage: 'giveitem ITEMTEMPLATE <AMOUNT>' Will create an item and add it to you inventory. If you don't specify an amount, it is assumed to be one.
- givespell : Usage: 'givespell SPELLID SLOT'
- givexp : Usage: 'givexp <AMOUNT>' Will give the supplied number of experience points, or enough to level up if no number is supplied
- logcommands :
- loggameeffects : Usage: 'loggameeffects'
- logrunscript :
- logserverai : Usage: 'logserverai'
- portraitsave :
- rain :
- removefeat : Usage: 'removefeat FEATID'
- resetlevels : Usage: 'resetlevels <OBJECT> <EXP>'
- resetpackage :
- resetstats :
- resourcestats :
- rs : Usage: 'runscript SCRIPTFILE <TARGET>' Will run the script. If <TARGET> is a valid object, the script will be run with that object as OBJECT_SELF.
- runscript : Usage: 'runscript SCRIPTFILE <TARGET>' Will run the script. If <TARGET> is a valid object, the script will be run with that object as OBJECT_SELF.
- takedamage : Usage: 'takedamage DAMAGE <TARGET>' - DAMAGE can be any number greater than zero. <TARGET> (optional) is the tag of the object you are trying to target
- unpolymorph : Usage: 'unpolymorph'
- usebehavior : Usage: 'usebehavior NUMBER' This will change the currently controlled creature to use designated behavior set from the NWN2_BehaviorParams.2da
- usescriptset : Usage: 'usescriptset NUMBER' This will change the currently controlled creature to use designated script set from the nwn2_scriptsets.2da
Neue Kameraführung in MoTB?
Im kommenden Addon Mask of the Betrayer soll es wohl eine grundlegende Änderung in der Kameraführung geben.
Die sogenannten Spiel-Modi (geplant sind 2), ersetzen die alte Kameraführung komplett, sind aber weiterhin über die Spieloptionen konfigurierbar.
Charakter Modus
Hierbei folgt die Kamera dem aktuell ausgewählten Charakter mit einem Blick über die Schulter, also eher Ideal, um einen guten Überblick über die Umgebung zu halten, während man einen einzelnen Charakter kontrolliert.
Strategie Modus
Dieser Modi ist eher dafür geeignet, eine komplette Spielgruppe zu kontrollieren, da die Kamera eine Draufsicht wiedergibt. Auch im Kampf gegen viele Gegner hilfreicher, als der Charakter Modus.
Zusätzlich soll die Kamera hier auch komplett von der Spielerfigur trennbar sein (also ähnlich zur jetzigen freien Kamera), um mehr wie in einem Echtzeit-Strategiespiel zu erscheinen, natürlich mit der dazugehörigen Marquee-Select ("Die Möglichkeit eine Box um einen Charakter zu ziehen, um einen individuellen oder mehrere Charaktere zu kontrollieren").
Aber auch hier gilt: Dies ist derzeit noch in der Entwicklungsphase und kann sich jederzeit noch ändern.
Überraschung im Patch 1.07
Noch besteht die Chance sich die Überraschung nicht zu verderben ;)
Es wird einen Bronze-Drachen im Toolset geben.
Bilder sind in der Quelle zu sehen.
Quelle: forums.obsidianent.com Zurück
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Diese Seite enstand ursprünglich aus meinen festgehaltenen Notizen zu einem gemeisterten Spiel im Computerrollenspiel Neverwinter Nights.
Da diese auf sehr gute Resonanz gestoßen sind, dient sie nun dazu verschiedene Rollenspielerfahrungen festzuhalten.